A downloadable ¡ATRAPA POLLOS!

Por Joseph Abate, Luisangel Meza y Luciano Bernilla

Los pollos han escapado de la granja, toma el control de las mascotas para ir en su rescate, utiliza la agilidad del gato y la fuerza del perro para avanzar por los diferentes lugares a los cuales los pollos huyeron y llévalos a donde pertenecen, pero ellos no se quedaran esperando a que los atrapes así que se cuidadoso pero rápido.

DESCRIPCIÓN: 

Un juego 3D en donde tomarás el papel de un gato y un perro  con la misión de encontrar y capturar a las gallinas, encerrándolas utilizando elementos del escenario y las habilidades que tienen los personajes. 

HISTORIA: 

Una familia que vivía en una granja cerca de la ciudad, tenía un corral lleno de pollos los cuáles eran su fuente de alimento y a la vez de comerciopero como eran demasiados como para hacerse cargo de ellosdecidieron adoptar un perro y un gato para que los ayudaran a controlar y vigilar a los animales. 

Un día cualquiera,  una valla defectuosa se desplomó con el fuerte viento que corríaliberando así a todos los pollos los cuales salieron amontonados y se esparcieron por toda la casa. 

Los dueños al percatarse de lo ocurridodecidieron mandar al gato y al perro para encontrar a los pollos y devolverlos a su corral. 

 PERSONAJES: 

  • GATO: El personaje mas ágil del juegosus habilidades son, desde correr rápidamente y saltar muy alto. 
  • GALLINA: No son una verdadera amenazapero si que son escurridizoscorrerán al verte y aletearán para llegar a zonas altas. 


 ESCENARIO: 

  • Los escenarios serán, la granja y las calles, en cada lugar, habrán pollos por atrapar, con elementos que ayuden al jugador a llegar y capturar a los mismos. 

SISTEMA DE JUEGO: 

MECÁNICAS: 

  • CAMINAREjugador se puede mover de forma octagonal (ocho lados). 
  • SALTAR: El jugador posee un salto altpara el gato y uno regular para el perro. 
  • AGARRAR A LOS POLLOS: El jugador puede mover objetosempujándolos o jalándolos. 

Condiciones para ganar: 

  • Capturar el pollo y devolverlo a su corral. 

Condiciones para perder: 

  • Caer desde una altura muy elevada. 
  • Ser aplastado por algún elemento del escenario. 

  • CONTROLES: 
  • LAS TECLAS DIRECCIONALES, Arriba(W)Abajo(S)Izquierda(A)Derecha(D) serán  los botones de movimiento respectivamente. 
  • BARRA ESPACIADORA, Sirve para los saltos de ambos personajes, el gato posee un salto cargado que se ejecuta al presionar el botón durante un tiempomientras que el perro puede cargar hacia adelante realizando la misma   acción. 
  • EL BOTÓN “F”,  sirve para agarrar a los pollos y llevarlos al corral.

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